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Economía > Industrias del conocimiento

Desarrollo de Videojuegos: estudios podrán recibir aportes no reembolsables

Los realizadores de videojuegos podrán acceder al aporte no reembolsable. 

15 de diciembre de 2022

El Ministerio de Producción y Desarrollo Económico lanzó el programa “Potenciar Industria de Videojuegos para financiarlo” con montos que van del $1.000.000 a los $10.000.000. Este aporte no reembolsable puede cubrir hasta el 85% de los gastos, el otro porcentaje debe ser cubierto por la entidad que los solicite y debe terminar el proyecto en menos de 12 meses.

En San Juan la industria del videojuego crece a paso lento, pero constante. Desde las primeras JAM y reuniones de Crevis, hasta la conformación de pequeños estudios independientes, es un sector de las industrias del conocimientos que aún tiene mucho para dar. En la actualidad quien lleva adelante el proyecto en la provincia es la Asociación Desarrolladores Emergente de Videojuegos San Juan. La Asociación esta asesorando en la sede de San Juan TEC, queda en la Ignacio de la Rosas y Catamarca. Edificio del Ministerio de la Produccion y Desarrollo Económico.

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Se pueden inscribir Sociedades Anónimas, Sociedades Anónimas Unipersonales, Sociedades en Comandita por Acciones y Sociedades por Acciones Simplificadas, SRL y Sociedades en Comandita Simple, Asociaciones, Fundaciones, Cooperativas, Entidades Civiles y Mutualistas, Universidades, organismos públicos o entes públicos que no pertenezcan a la Administración Nacional, Provincial o Municipal centralizada, Unidades de Vinculación Tecnológica (UVT) - que se encuentren vinculadas a: universidades, entes públicos y organismos públicos que no pertenezcan a la Administración Nacional, Provincial o Municipal centralizada.

Para inscribirse necesitan ser persona jurídica habilitada para operar en el país. Contar con la inscripción al Registro Único de la Matriz Productiva RUMP actualizada. Estar inscripto en la AFIP, contar con clave fiscal. No poseer deudas previsionales o tributarias exigibles al momento de la presentación del proyecto. Contar con una nómina de personal asalariado conformada como mínimo por dos personas. Acreditar el aporte de al menos una de las actividades de Economía del Conocimiento contempladas en el Artículo 2° de la Ley de Economía del Conocimiento que se requiera para la ejecución del proyecto.

Beneficio adicional por cuestiones de género

Además, si el proyecto tiene perspectiva de género, el monto máximo del aporte puede incrementarse en $500.000, monto que puede ser destinado a cualquiera de los gastos elegibles. Para acceder, se debe cumplir alguna de las siguientes condiciones:

  • El proyecto debe tener impacto en cuestiones de género. Por ejemplo, que la trama del juego posea características didácticas sobre problemáticas de género.
  • Las entidades solicitantes que integran el proyecto deben tener un porcentaje mayoritario de mujeres ocupando sus cargos directivos y conformando el equipo que lo llevará adelante.

Tipos de proyectos admisibles:

  • Desarrollo integral de “Vertical Slice”. Al finalizar la implementación del proyecto, el mismo debe reunir las siguientes características:
  • Permitir apreciar las características principales del videojuego, conocer sus personajes, la historia y el género al que pertenece.
  • Contener las funcionalidades principales del producto definitivo, de manera que puedan ser testeadas.
  • Proporcionar los elementos necesarios para conocer el arte y las características audiovisuales que tendrá el videojuego en su versión final.
  • Desarrollo total o parcial de videojuegos. Una vez finalizado el plazo de ejecución, los beneficiarios deberán exhibir el tramo/hito que constituyó el objeto del proyecto presentado, que en ningún caso puede corresponderse con etapas anteriores o iguales al vertical slice.

El proyecto puede ser utilizarse para:

  • Adquisición de maquinaria y equipos, mobiliarios, insumos, patentes, licencias marcas, certificaciones y habilitaciones.
  • Reentrenamiento del personal relacionado con las actividades del proyecto.
  • Viáticos admisibles: pasajes de larga distancia, pagos por alojamiento, inscripciones en eventos, gastos vinculados a la preparación de estands de exhibición en eventos (hasta $400.000).
  • Servicios tercerizados vinculados con los siguientes rubros: ilustración, motion capture, animación, composición musical, edición de video, efectos de sonido, modelado 3D, otras áreas relacionadas con la producción de contenidos audiovisuales orientados a los videojuegos.
  • Servicios tercerizados vinculados a la adquisición de máquinas y equipos.
  • Servicios tercerizados vinculados a software.
  • Servicios tercerizados que tengan como fin posibilitar o concretar la exportación del producto desarrollado.
  • Servicios tercerizados vinculados a la realización de estudios intensivos en materia de Economía del Conocimiento aplicada a la industria del videojuego.
  • Servicios tercerizados de profesionales inscriptos en el Registro de Articuladores de la Economía del Conocimiento (Resolución Nº 390/2020 del Ministerio de Desarrollo Productivo de la Nación) para asesoramiento y/o asistencia en la gestión del proyecto presentado.

La convocatoria se extenderá hasta el 27 de febrero de 2023. Para mayor información, los interesados deben completar este formulario.

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